微软VR触觉反馈手套专利曝光,适用游戏、工业、商业和医疗保健领域
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微软VR触觉反馈手套专利曝光,适用游戏、工业、商业和医疗保健领域
近日,欧洲的WIPO公布了微软的一项VR手套专利EP3977239,揭露了其研发VR手套的最新进展。
微软的工程师表示,人体的触觉感受器,如机械感受器和痛觉感受器,可以检测机械刺激,并提供压力、振动、皮肤拉伸等触觉感受。例如,一个人在触摸或抓握一个真实物体时,可能会在指垫上体验到压力感,也会体验到进一步运动的阻力。然而,在VR体验中手指与虚拟对象交互时,这种反馈是感知不到的,这可能导致体验并不逼真。
为此,微软专利基于可穿戴设备,例如VR手套以提供逼真触感反馈,该类设备包含了离合器组件(例如手指关节),可模拟用户手指触摸虚拟对象表面所受阻力,不过,虽然这种运动限制装置可以模拟关节固定的反作用力,但该装置可能无法在指垫、手掌或身体的其他表面提供真实的触觉感受。
为了在VR和MR体验中提供接触的感觉,一些可穿戴设备可能包括一个触觉致动器,被配置为振动或压在皮肤上,此外还有一个致动器来限制关节运动。然而,这种设备通常利用单独的执行硬件来限制运动和触觉,这可能会增加包含离合器结构和触觉模拟器的可穿戴设备的成本、尺寸和复杂性。
由此,微软专利公开了可能解决此类问题的触觉反馈设备示例,简而言之,所公开示例基于诸如离合器组件的反作用力以提供触觉反馈,从而在不使用单独致动硬件的情况下提供触觉反馈,这可能有助于可穿戴设备实现更舒适、更紧凑的外形设计。
微软专利一个公开的示例提供了一种可穿戴物品,包括一个被配置为穿戴在身体部位的底座,一个与底座相连的施力机构,以及一个与底座相连的触觉反馈装置。触觉反馈装置包括一个由框架支撑并与施力机构耦合的杠杆,该杠杆被定位为相对于框架移动,并在施力机构施力时对身体部位的表面施加压力。微软的专利图展示了可穿戴设备基于触觉反馈装置模拟与虚拟物体的触觉交互使用场景。
元宇宙虽然听起来很有希望,但肯定还要等几年才能实现。虽然Meta公司已经为他们的头显盔提供了游戏控制手柄,但VR手套很可能将成为VR头显的下一款必备配件,它将为用户提供新一代的触觉体验,使探索VR世界变得更加真实。
而在这个领域,Meta、微软、苹果和其他玩家之间的竞赛正在进行。尽管Meta和微软在头显方面远远领先于苹果,但苹果的专利详细说明了一些真正先进的功能,这将使该公司在未来一年左右的时间里冲击市场,以对抗今天的老牌企业。
目前,微软正准备基于最新VR手套专利+HoloLens整合企业市场,该专利特别指出微软未来VR手套将适用于游戏、工业、商业和医疗保健领域。